Creación de música para videojuegos con Juanjo Molina

Destinatarios
Compositores, Orquestadores, Arreglistas, Interpretes, profesores de música y de Tecnología musical, Alumnos de música y sonido, profesionales del medio audiovisual que quieran aprender cómo se hace una banda sonora para un videojuego y las fases de producción, personas interesadas en la música por ordenador.
Objetivos
Establecer contacto con las nuevas tecnologías aplicadas a la música
Conocer y utilizar las aplicaciones musicales mas básicas de la informática musical
Conocer las características de la creación de un Videojuego
Conocer y utilizar programas informáticos utilizados profesionalmente para la composición y producción de la banda sonora de un videojuego
Conocer el papel de los Middleware y sus posibilidades creativas para crear la banda sonora de un videojuego
Conocer y utilizar distintas técnicas de composición musical para videojuegos y ver las diferencias con otros géneros audiovisuales
Conocer el estado de la industria actual del videojuego.
Programa
1. Syllabus: La Industria del Videojuego, características
2. Audio para Videojuegos, librerías de efectos vs efectos customizados, VO
3. Música Interactiva
4. Sesión de Spotting, Tecnología del juego y loops musicalesÇ
5. Técnicas de Composición Interactiva: Secuenciación Horizontal y transiciones musicales
6. Técnicas de Composición Interactiva: Secuenciación Vertical (Layering)
7. Stingers, Implementación: Motores y Middleware
8. Técnicas de Composición Interactiva: Secuenciación Horizontal usando Branching
9. Equipos de desarrollo en la empresa de Videojuegos
10. Trabajando en la Industria, Demo Reels, Pricing
11. Scores interactivos avanzados, Proyectos grandes (AAA)
* Dentro del programa se llevarán a cabo tres charlas impartidas por especialistas del medio:
1. Aspectos legales y contractuales del medio impartida por Pablo Hernández (Abogado especialista en derechos de autor). Día 14 de junio de 11h a 12h.
2. Sobre sincronización y librerías: Jon Rubio (Departamento de marketing y sincros de Sony Music Publishing) y Almudena Guerrero (Directora de Emi Producción). Día 15 de junio de 11h a 12:30h.
3. Supervisores musicales: Mónica Manubens (Music Supervisor, con experiencia en cine, publicidad y videojuegos). Día 16 de junio de 11h a 12h
Fechas, horarios y aplicación
Fechas: 13 al 18 de junio de 2022
Aplicación: Webex Meetings
Horario: de 10:30 a 14:00 horas
Duración: 21 horas
Matrículas
Selección de los alumnos
Se admitirán inscripciones, por orden de llegada del boletín de inscripción a través de la web de Fundación SGAE, hasta completar el aforo, 25 plazas.
Realización sujeta a un mínimo de inscritos.
Información
MADRID
Fundación SGAE – Departamento de Formación
Leyre Abadía
formacion@fundacionsgae.org
www.fundacionsgae.org
www.sgae.es
NOTA: Fundación SGAE se reserva el derecho de modificar cualquier aspecto del programa si las circunstancias lo requieren.
laboratorios
Dessarrollados desde 2013, tienen por objeto la promoción de la creación, el impulso de las experiencias colaborativas y el intercambio de ideas entre los creadores contemporáneos en las disciplinas de creación teatral, guion de cine y creación de series de televisión.
sala berlanga
Consulta toda la programación de nuestra sala polivalente en Madrid.
premios MAX
Reconociendo la labor de los profesionales del Teatro y de la Danza desde 1998.