Creación de música para videojuegos con Juanjo Molina

13 Jun 2022
Creación de música para videojuegos con Juanjo Molina
Música

Destinatarios

Compositores, Orquestadores, Arreglistas, Interpretes, profesores de música y de Tecnología musical, Alumnos de música y sonido, profesionales del medio audiovisual que quieran aprender cómo se hace una banda sonora para un videojuego y las fases de producción, personas interesadas en la música por ordenador.

Objetivos

Establecer contacto con las nuevas tecnologías aplicadas a la música

Conocer y utilizar las aplicaciones musicales mas básicas de la informática musical

Conocer las características de la creación de un Videojuego

Conocer y utilizar programas informáticos utilizados profesionalmente para la composición y producción de la banda sonora de un videojuego

Conocer el papel de los Middleware y sus posibilidades creativas para crear la banda sonora de un videojuego

Conocer y utilizar distintas técnicas de composición musical para videojuegos y ver las diferencias con otros géneros audiovisuales

Conocer el estado de la industria actual del videojuego.

Programa

1. Syllabus: La Industria del Videojuego, características
2. Audio para Videojuegos, librerías de efectos vs efectos customizados, VO
3. Música Interactiva
4. Sesión de Spotting, Tecnología del juego y loops musicalesÇ
5. Técnicas de Composición Interactiva: Secuenciación Horizontal y transiciones musicales
6. Técnicas de Composición Interactiva: Secuenciación Vertical (Layering)
7. Stingers, Implementación: Motores y Middleware
8. Técnicas de Composición Interactiva: Secuenciación Horizontal usando Branching
9. Equipos de desarrollo en la empresa de Videojuegos
10. Trabajando en la Industria, Demo Reels, Pricing
11. Scores interactivos avanzados, Proyectos grandes (AAA)

* Dentro del programa se llevarán a cabo tres charlas impartidas por especialistas del medio:

1. Aspectos legales y contractuales del medio impartida por Pablo Hernández (Abogado especialista en derechos de autor). Día 14 de junio de 11h a 12h.

2. Sobre sincronización y librerías: Jon Rubio (Departamento de marketing y sincros de Sony Music Publishing) y Almudena Guerrero (Directora de Emi Producción). Día 15 de junio de 11h a 12:30h.

3. Supervisores musicales: Mónica Manubens (Music Supervisor, con experiencia en cine, publicidad y videojuegos). Día 16 de junio de 11h a 12h

Fechas, horarios y aplicación
Fechas: 
13 al 18 de junio de 2022
Aplicación: Webex Meetings
Horario: de 10:30 a 14:00 horas
Duración: 21 horas

Matrículas

Selección de los alumnos

Se admitirán inscripciones, por orden de llegada del boletín de inscripción a través de la web de Fundación SGAE, hasta completar el aforo, 25 plazas.

Realización sujeta a un mínimo de inscritos.

Información

MADRID
Fundación SGAE – Departamento de Formación
Leyre Abadía
formacion@fundacionsgae.org

www.fundacionsgae.org
www.sgae.es

NOTA: Fundación SGAE se reserva el derecho de modificar cualquier aspecto del programa si las circunstancias lo requieren.​

13 Junio
Inicio: 13 Jun 2022
Fin: 18 Jun 2022

Duración de la formación:

21 horas

Lugar de celebración:

Online (Webex Meetings)

Precio Nuevos Alumnos:

100€

Precio Antiguos Alumnos:

80€

Precio Socios:

60€

laboratorios

Dessarrollados desde 2013, tienen por objeto la promoción de la creación, el impulso de las experiencias colaborativas y el intercambio de ideas entre los creadores contemporáneos en las disciplinas de creación teatral, guion de cine y creación de series de televisión.

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sala berlanga

Consulta toda la programación de nuestra sala polivalente en Madrid.

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premios MAX

Reconociendo la labor de los profesionales del Teatro y de la Danza desde 1998.

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